New features

物理引擎

为了制作出令人惊叹的渲染图,Artlantis 6现采用全新内置物理引擎,加强了物理渲染质量,材质精准度,并考虑到现实光能传递中的耗损变化来模拟真实场景。

白平衡

只需要开启白平衡自动调整模式或者在3D场景中选择一个颜色作为白色基准色,白平衡设置就可以帮助你根据环境光调节场景的主色调。

  • Before
  • Compare
  • After

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© Yanosh Hdry

环境光遮蔽

Artlantis的这个新选项允许用户利用整体环境光遮蔽来改善自然光无法抵达的场景中缝隙、褶皱与墙角等小范围区域的虚拟阴影,增强室内或室外空间的层次感和真实立体感。


白模渲染

在计算过程中,白模渲染将除透明材质外的其它材质修改成同一种漫反射白色材质。考虑到复杂环境下的应用,灯光颜色保持不变


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© Francisco Vidigal

参数预设

可在多种预设模式(室内、室外、弱光)和参数(快速、中等、质量)中快速选择一个最佳的效果。


灯光

Artlantis提供两种照明方式:自动亮度调整模式和感光度/快门模式。自动调光设置使场景中的灯光和发光材质的能量设置自动与天空和太阳照明相匹配。


IES灯光

默认情况下,Artlantis提供8种IES预设 文件。现在Artlantis 6允许导入生产商网站提供的IES文件。这些文件用于模拟项目中真实照明效果。此外,Artlantis6还允许您轻松灵活得编辑灯光亮度,颜色,方向以及角度等参数。


HDRI

Artlantis可利用HDRI图作为背景或者结合照明,在设置中开启“加强天空效果”功能可有效增加唉图像真实性。


自体发光材质

新版本彻底升级了发光材质,以获得更佳的渲染质量和更快的渲染速度。


场景插入

当使用插入场景特性时,Artlantis 6提供了一种更加精准简单的投影操作过程。在2D视图和预览视图中调整好XYZ轴位置后,模型会被自动定位摆放在背景图中。


编辑Alpha通道

这个革命性的工具将允许您在Artlantis中直接给前景图片添加透明区域以加强项目效果

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© Sylwia Golisz
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© Piljek Ivan
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© Patrick Bernhard

激光工具

在预览窗口的基准平面上简单点击即可定义激光光束的位置和方向。一条红色的线条将会出现在场景中,任何物件或者纹理图都可以轻松捕捉吸附到。


媒体素材库

现在访问Artlantis媒体库变得更加容易了。为了满足用户对自己定义素材目录的需求,Artlantis 6 允许用户在二级目录中添加自定义文件夹。新显示特性允许用户快速查看当前项目最近使用过的或者加入的材质,物件和其它媒体材料。一个全新的工具使得在场景中随机点击投放所选媒体变得非常容易


Smartools

搜索功能

您现在可以在所有列表中进行搜索。

预览图

览视图可以在交互浏览时以块显示或面显示方式预览,并可以设置是否自动切换到OpenGL模式。全新的OpenGL模式可选择显示颜色,隐藏线,框架或者它们之前任意组合显示。

过滤显示

借助过滤显示功能,您现在可以快速查找一个物件的材质,场景中物件或项目的材质等。

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© Sylwia Golisz

注册码服务器

注册码服务器现在可以在Mac OS上自动启动,或者在Windows下以后台服务的方式自动启动。现在你也可以在注册码服务器应用中直接取消某些用户的授权。

物件朝向

您可以在创建物体时简单的定义物件的朝向。

显示屏

Artlantis 6现在 MacOS系统下可支持Retina显示屏, 为您的项目提供更高品质的显示效果。

渐晕

在后期处理中添加了渐晕效果。

备份

期待已久的改变:Artlanis 6加入了自动保存功能。

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