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votre avis ?
elfy

First message : 2008-11-04 18:15:25
elfy


16 posts
Date : 11/12/2008 20:12:05


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hello
me voilà toute nouvelle sur artlantis et je voudrais votre avis
j'ai de nombreux rendus à faire pour ce projet
intérieur et extérieur

voici mon premier
j'ai des insatisfactions, je voudrais vos conseils.
-Tout d'abord mon arbre est affreux, il appartenait à mon projet d'origine sur sketchup. comment pourrais je le rendre plus vivant ?
-ma porte d'entrée n'est pas mise en valeur
et les briques sont fades

pour le plus gros...
j'attends vos avis, critiques et conseils...
merci beaucoup

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Re: votre avis ?
renette

First message : 2005-08-25 14:24:02
renette


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Date : 11/13/2008 09:36:56



Bonjour,

Personnellement, je pense que si tu veux aller vers un rendu assez réaliste je n'utiliserais pas les arbres sketchup mais plutot ,des arbres artlantis, qui sont bien mieux.....

As-tu bien activé la radiosité sur ton rendu?

RB

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Re: votre avis ?
elfy

First message : 2008-11-04 18:15:25
elfy


16 posts
Date : 11/13/2008 15:47:36



merci pour ton conseil

je vais essayer.
quant à l radiosité, je travaille avec la version 2 de artlantis studio et je ne trouve plus la fonction excepté lorsque je règle la qualité pour le rendu.
C'est tout ce qu'il y a faire ?
D'autres critiques ? merci d'avance


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Re: votre avis ?
Clem

First message : 2008-06-24 17:15:24
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Clem


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Date : 11/20/2008 09:53:02



Salut

D'abord, pour l'ambiance générale, radiosité et lumières, c'est déjà les deux tiers de fait.

Ensuite, travaille toujours avec des objets ArtLantis, et ne garde de SketchUp que la maquette brute.

Enfin, des shaders pour la porte et la fenêtre qui soient plus réalistes (par exemple un bois mixé avec une teinte sombre, parfois on ne comprend visuellement les matières qu'inconsciemment, on peut deviner les veines du bois "derrière" la couleur générale de la menuiserie, l'effet sera plus réussi qu'un bois brut ou une couleur trop lisse)

Bien travailler le grain de l'enduit de ta tampe béton, le raccord entre la façade et la pelouse, la pelouse et le trottoir (à texturer lui aussi), et peut-être aussi met une autre matière que de la brique sur le dessus de ton muret bordant la volée de marches (constructivement on ne peut pas avoir de briques appareillées ainsi, or la bonne construction du projet participe à un rendu réaliste).

Voilà... fin du roman, bonne continuation. hésite pas à faire plein d'essais de matières et de lumières, d'avoir des ombres se promenant dans tous les sens, des objets de plus en plus personnalisés...

On fait majoritairement des images qui se rapprochent de la réalité, mais au travers des quelles il faut savoir faire apparaître sa griffe.

i'faut bien flatter son ego.

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Re: votre avis ?
Clem

First message : 2008-06-24 17:15:24
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Date : 11/20/2008 09:54:39



J'oubliais: l'environnement, bie sûr: en arrière plan et dans le reflet de ton vitrage, c'est capital, ça ainsi qu'un ciel sympa, et puis des détails à tour de bras, auxquels on ne pense pas tout de suite...

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Re: votre avis ?
elfy

First message : 2008-11-04 18:15:25
elfy


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Date : 11/26/2008 17:20:36



merci beaucoup, je vais essayer et je vous renvoie le final
à bientôt
demain probablement

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Re: votre avis ?
ELFY

First message : 2008-11-04 18:15:25
ELFY


16 posts
Date : 11/29/2008 17:21:57


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bonjour clem
j'ai fait quelques essais mais je ne suis pas sure que ce soit beaucoup mieux
j'aimerais beaucoup si je fournis mon fichier artlantis
que tu prennes cinq miutes pour regarder mes réglages
et me donner quelques conseils
voire faire deux trois essais rapides pour que je puisse voir.
Ca m'aiderait beaucoup !

J'ai deux gros pb :
- le premier , comment insérer une image derrière, si je veux mettre ma maison en ville, quelle qualité est requise pour l'image de fond ?
- le second , je n'arrive pas à reappliquer une texture
par exemple sur le muret de la voléée de mes marches, car dans sketchup ils ont la même couleur.
Peux tu m'expliquer ? sans repasser par sketchup. je savais le faire avec la précédente version mais avec ATL 2 je n'y arrive plus.

- quant à la rugosité de ma tampe béton et les raccords, comment les travailles - tu ?
- enfin comment faire un trottoir devant, car mon image sur sketchup s'arrête à ma barrière ?
De plus j'ai pris un arbre d'artlantis mais c'est quand même pas terrible !


merci pour ton aide

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Re: votre avis ?
elfy

First message : 2008-11-04 18:15:25
elfy


16 posts
Date : 11/29/2008 18:56:26





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Re: votre avis ?
elfy

First message : 2008-11-04 18:15:25
elfy


16 posts
Date : 11/29/2008 18:59:50

Attachment : vue avant.atl


et voilà le fichier artlantis
merci

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Re: votre avis ?
Clem

First message : 2008-06-24 17:15:24
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Date : 12/02/2008 16:10:31



Salut

Alors, dans l'ordre:

- Pour une image de fond, la qualité de celle-ci sera liée à celle de ton rendu au final.Logique. Vu ton cas de figure, le plus simple est d'adapter un fond d'image dans Photoshop, tu te galèreras moins.

- Ensuite, pour la rampe béton, je parlais de chercher un shader avec un grain plus présent, celui que tu as pris commence à être pas mal. Un tuyau: souvent il faut réduire la taille des shaders, pour que le grain devienne plus fin, quitte à le forcer avec le relief.

- Le raccord de la façade et de la pelouse peut être assuré par plein de bidouilles variées, le principal est de casser cette ligne nette entre sol et mur. Un objet comme de l'herbe en 3D peut y remédier (tu peux en trouver sur le site d'ArchiRadar, mais attention à redimensionner leurs objets préparés en mm et donc 1000 fois trop grands).

- pour ajouter un trottoir, si tu l'as oublié dans SketchUp, soit tu en rajoutes un depuis ton fichier SKP d'origine en faisant "fusionner la géométrie" des fichiers, soit vite fait tu rajoutes un plan ou un cube tout plat, devant ton projet, avec une texture d'asphalte.

- Pour l'arbre ATL, c'est clair il est pas top. Parcours des sites de téléchargement, voir la liste ici:

http://www.artlantis.com/index.php?page=support/forum/read&fid=atl_objets_fr&mes=743

- Ensuite, pour la réaffectation des matières et un essai sur ton fichier, je peux te dire ça dans quelques jours... quand on aura reçu ArtLantis 2. Je ne m'en suis servi qu'un peu en démo pour l'instant, et j'ai un peu oublié où se trouvait la réaffectation des matières. Tu as regardé ici?:

http://www.artlantis.com/index.php?page=tutorials/index

J'ai téléchargé ton modèle pour regarder ça quand je serai dispo. Dans quelques jours donc.



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Re: votre avis ?
elfy

First message : 2008-11-04 18:15:25
elfy


16 posts
Date : 12/02/2008 19:09:26



c'est génial, merci beaucoup pour ton aide
je vais bosser selon tes conseils pour améliorer cela.
merci beaucoup !!


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Re: votre avis ?
Jr66

First message : 2008-06-13 13:58:40
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Jr66


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Date : 12/03/2008 09:50:34



Posted by Clem

- pour ajouter un trottoir, si tu l'as oublié dans SketchUp, soit tu en rajoutes un depuis ton fichier SKP d'origine en faisant "fusionner la géométrie" des fichiers, soit vite fait tu rajoutes un plan ou un cube tout plat, devant ton projet, avec une texture d'asphalte.
 


"fusionner la géométrie", qu'est-ce donc? tu pourrais expliquer, çà a l'air ntéressant...

Jr

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Re: votre avis ?
Clem

First message : 2008-06-24 17:15:24
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Clem


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Date : 12/03/2008 14:47:48



Aaaaaah la fusion de géométries...

Un des plus vieux outils d'ATL. Très pratique pour ajouter un p'tit truc oublié.

Petite récap:

quand on monte un projet ATL, et que l'on modifie le projet (donc la maquette 3D) entretemps, comment récupérer tout le travail déjà fait sur les maquettes précédentes?

3 solutions:

- soit on a oublié un élément géométrique. Alors dans ce cas on le prépare dans la maquette d'origine dont est issue le fichier ATL, on n'enregistre que ce que l'on rajoute pour ensuite le rajouter dans ATL. Si on conserve toute la maquette, elle sera intégralement importée et la plupart du projet sera en double (donc le double de triangles, des conflits de faces coplanaires,...). Il est aussi important de travailler depuis la maquette d'origine afin que ce que l'on rajoute soit aux coordonnées exactes (et que le trottoir ne se retrouve pas sur le toit par exemple). Dans ATL, il suffit d'ouvrir sa maquette et de choisir dans le menu fichier "fusionner la géométrie" afin d'importer le rajout dans sa mquette. (il se peut que ce soit modifié dans la version 2, je le confirmerai quand je me serai pencher dessus)

- soit on a modifié le projet lui-même (on agrandit un pièce, un plafond modifié, bref plus complexe qu'un simple ajout) alors on ouvre sa nouvelle maquette dans ATL et on utilise le fichier de référence (toujours dans le menu fichier), on choisit le fichier de son ancienne maquette et on sélectionne les rubriques qui nous intéressent: lumières, points de vue, objets... et/ou shaders. Cette manipulation va prendre les caractéristiques du fichier choisi et les appliquer à la nouvelle maquette. ATTENTION: la réaffectation des matières n'est pas concernée, il faudra la refaire.

- soit le projet est vraiment trop modifié, et on a des réaffectations de matières à tour de bras: on peut utiliser l'album, d'abord en l'ouvrant parmi les inspecteurs dans le fichier où se trouvent des matières intéressantes, en ajoutant un point de vue dans son album, puis en ouvrant l'album dans le projet modifié et de faire des glisser-déposer de la matière depuis l'image de l'album sur la fenêtre de prévisualisation de son nouveau projet. Magie: ATL retrouve les réglages de matières depuis une simple image.

A voir selon la version 2 (que je viens tout juste de recevoir, i'me faudra quand même 5 minutes pour l'éplucher un peu).


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