J'ai un petit problème par rapport aux textures. Lorsque j'applique mes textures sur les objets tout va bien. Par contre, lorsque j'éloigne ma caméra pour avoir une vue d'ensemble du projet, les textures ne ressortes pas comme lorsque je suis près de l'objet. Par exemple, si je positionne ma caméra a côté d'une lampe (néon) la lumière apparait. Par contre si je recul, l'effet de néon disparait. Y aurait-il une solution pour régler ce problème?
suite à mon message, j'ai décidé de vous envoyer un exemple pour pouvoir mieux m'exprimer :).
Lorsque je rend mon projet, la texture métallique des panneaux ainsi que celle de l'aluminium ressorte exactement comme le matériel réel, plus que j'aurais pu l'espérer. Mais lorsque je m'éloigne un résultat plus boiteux en ressort.
J'espère que l'image pourra plus spécifier ma question.
First message : 2005-10-06 06:40:21 Operating system : OS 10.5 RAM : 4Go Computer model : macbook pro Processor : Intel Graphic card Type : PCI-E Card name : Nvidia Video memory : 256 Mo Quiktime : 7.5 Network card : wifi
dans la réalité , c'est exactement la même chose....
plus tu t'approches d'un élément , plus les détails se précisent ....et plus tu t'en éloignes...
par contre tu peux toujours essayer de jouer sur l'échelle de tes matériaux afin de pouvoir conserver son aspect malgré la distance...à toi de tester en fonction de ce que tu veux présenter...bon courage..
monsieur emond j'ai bcp apprecié ton rondu dans cette image, mais je veux bien m'aider pour savoir les reglage necessaire pour avoir une texture en aluminuim comme celle de votre projet et merci d'avance
Bonjour! faudrait je change mon nom je crois.. je suis plutôt une mademoiselle :).
Pour ce qui est de la texture, tu parles de l'aluminium au du fini métallique. Si c'est de l'aluminium, c'est seulement la texture que j'ai prise tel quel dans shader. Sinon pour ce qui est du métal, c'est une image que j'ai introduite dans Artlantis et par la suite je lui ai donné de la profondeur et de la brillance.