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Qualité de rendu
Pierre

First message : 2010-06-09 08:53:00
Operating system : Windows XP
RAM : 4Go
Computer model : Tour
Processor : Intel
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Type : PCI-E
Card name : Nvidia
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Quiktime : sais pas
Network card : ethernet
Pierre


2 posts
Date : 06/09/2010 08:53:00


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Bonjour à toutes et tous les utilisateurs d'Artlantis.

Je suis concepteur de stands pour salons pro.
J'utilise la version 1.2.6 d'artlantis, les projets sont modelisés sous vector works et importés dans Artlantis via le plugin .
J'ai un gros soucis car lorsque je visualise les images faites avec ce logiciel je suis tres tres loin d'obtenir cette qualité d'image.
J'ai beau bidouiller les parametres dans tous les sens je n'arrive à rien de bien concret.
C'est donc un appel a l'aide pour savoir si il existe des sites avec des tutoriaux qui me ferait avancer.
Je trouve mes images trop scolaires et denuées de tous réalisme et c'est que j'aimerai éviter de faire.
Ayant deja une bonne experience avec d'autres logiciels ( studio tools, hypershot, image studio)j'aimerai progresser avec artlantis.
J'attend vos reéactions et vos suggestions avec impatience.

D'avance merci

Pierre

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Re: Qualité de rendu
OoKarLoO

First message : 2010-05-12 14:10:07
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Karl


81 posts
Book
Date : 06/09/2010 09:28:47



Je te suggère la dernière version d'Artlantis (v.3)...

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Re: Qualité de rendu
Clem

First message : 2008-06-24 17:15:24
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Clem


126 posts
Date : 06/09/2010 09:54:35



Bonjour,

Même en prenant la version 1.2.6 on peut obtenir un résultat pas mal, mais il est vrai qu'à partir de la version 2 la qualité d'image est très nettement supérieure.

Néanmoins en restant sur cette version tu peux apporter des améliorations:

- le réalisme tient aux détails: l'affichage sur la perspective doit être comme dans la réalité: élément rapporté au mur, brillance du support,...
- n'hésite pas à utiliser des shaders ATL qui donne plus de réalisme pour la moquette et pour les matériaux du comptoir.
- des bonhommes, des papiers, des stylos, une ou deux tasses à café et un PC pour rendre tout ça vivant,
- vérifie les réglages de rendu dans les options, avec une radiosité au maximum (de même pour l'antialasing), vérifie que les lumières soient paramétrées et orientées de manière judicieuse pour flatter l'oeil, active un halo pour les lumières que l'on risque d'avoir en direct,

Sur le coup ce sont les idées qui me viennent à l'esprit...
Mets ton fichier en ligne, que l'on puisse regarder ça et faire des tests (en version 1.2.6 ou autres d'ailleurs)

Clem

ps: j'ai le tutoiement facile.

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Re: Qualité de rendu
Pierre

First message : 2010-06-09 08:53:00
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Pierre


2 posts
Date : 06/09/2010 11:50:33



Merci pour ta reponse clem.

J'utilise quasiment que des shaders atl et pourtant pour moi le resultat n'y est pas.
En ce qui concerne l'ajout d'objets, je pense que je le ferai lorsque j'aurai pour moi une qualité de rendu acceptable.
Sinon je met l'antialasing et radiosité au max en ce qui concerne les lampes j'utilise que des omni car j'arrive pas a avoir un truc acceptable avec des spots.
As tu des exemples de reglages de lampes a me proposer?
Encore une derniere question et je te laisse tranquile, es-ce qu'il y a une difference flangrante entre artlantis R1.2.6 et la version 2 ?

@+ et encore merci

Pierre

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Re: Qualité de rendu
benarous

First message : 2009-03-20 12:03:05
benarous


35 posts
Book
Date : 06/09/2010 13:46:19



Bonjour
Oui nettement, et le conseil d'ajout d'objets et de détails fait la différence !


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Re: Qualité de rendu
Clem

First message : 2008-06-24 17:15:24
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Clem


126 posts
Date : 06/10/2010 11:49:07



Pour être honnête, je n'ai plus trop les réglages sympas d'ATL en version 1.2.6 en tête, je suis sur la version 2 depuis longtemps.

Mets ton fichier en pièce jointe (enregistre le comme archive dans ATL) sur le forum, histoire que je mette quelques bidouilles, car à froid comme ça la réponse sur les réglages est pas évidente (surtout qu'il y a une difficulté: que de l'éclairage artificiel)

Bonne journée

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Re: Qualité de rendu
DEL PEZZO

First message : 2006-11-27 22:42:17
DEL PEZZO


36 posts
Date : 07/17/2010 02:38:52



Essayer aussi des couleur un peu moins " flashy " qui renvoient ou absorbent trop de rayons comme le vert pomme vif ou le rouge électrique ou encore le noir mat.

Ce qui marche bien aussi en rendu c'est des sources lumineuses
" douces " faire une plaque de lampes ou une ligne de lampes, ayant des intensités faibles et un grand rayon d'ouverture....
l'outil copie intégré depuis les nouvelles versions R et S et très utile pour gérer cela.

Ces deux règles de base fonctionnent presque dans tout les logiciels de rendus 3D.

Bonne manip + bon essais à vous.

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