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JO
First message : 2009-03-31 11:50:45
JO

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Attachment : Artlantis_V 2.1.0.4_0.dmp
Bonjour
J'ai modélisé avec autocad puis exporté en .dwf, le fichier dwf fait 6Mo.
Je l'ouvre dans Artlantis il fait 64 Mo. Jusque là ça va.
Maintenant que j'ai ajoutes les textures, des arbres, qqs voitures, tables et chaise il fait 67 Mo (ça va toujours).
Mais en fait non, depuis que j'y ai ajouté mes dernièrs objets, il me fait des plantages 'le moteur de rendu à eu un incident, soit le logiciel se ferme tout seul à l'ouverture, soit c'est complètement planté ... ! ....' et quand ça fonctionne, les zoom et points de vue sont hyper dur à faire, ça saccade, ce n'est plus fluide et ça plante souvent.
y a t il une méthode pour optimiser le fichier en taille ?
J'ai repris mon fichier .dwg exporter en .dwf j'ai pu un peu bosser dessus et là c'est de nouveau la pire misère !
Là je bosse avec la version d'évaluation, car je test le logiciel en même temps.
(Je comptais l'acheter pour mon rendu final (histoire de ne pas avoir un gros placard ARTLANTIS sur mes rendus (et d'être en règle bien sûr !!)) mais là je me demande si ça en vaut la peine ? )
Peut être un problème avec ma config ?
pour info, ma config :
Intel core 2 quad Q6600 2.4GHz - Carte mère: Asus PK5 - carte graphique: PNY QUADRO FX 1500 - 4Go RAM Corsair DDR2 PC6400 - DD Western Digital Raptor XW 150Go - Win XP SP3
si vous avez une idée ?
(Je m'inquiète sur les perpective de pouvoir rendre ce travail !)
pour vous rendre compte, voici la taille du projet :
[URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=513322rendu1__45_.jpg] [/URL]
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PicardFirst message : 2005-06-08 10:31:30 http://www.abvent.fr
Picard (Admin)


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Pourriez-vous svp mettre )à jour le pilote de votre carte graphique ATI directement sur le site d'ATI.
Alain Picard
Abvent
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JO
First message : 2009-03-31 11:50:45
JO

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Bonjour,
ce n'est pas une carte graphique ATI que j'ai mais PNY (PNY QUADRO FX 1500). Le dernier pilotes date de février 2009.
?
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JO
First message : 2009-03-31 11:50:45
JO

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Re,
Mr Picard, pensez vous qu'avec un config beaucoup plus puissante cela fonctionnerai ?
Si oui pouvez vous me donnez la configuration idéale pour mes travaux sur Artlantis Studio 2 ?
je vous remecie
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Clem
First message : 2008-06-24 17:15:24 Operating system : RAM : Computer model : Processor : Graphic card Type : Card name : Video memory : Quiktime : Network card :
Clem

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Question bête: as-tu essayé de travailler sans les cyprès? Si ce sont les mêmes objets auxquels je pense, ils peuvent être un peu lourds pour être diffusés en grand nombre.
En même temps, le logiciel ne plante pas si facilement que ça, même avec des objets un peu lourds. Néanmoins, vu la description de tes plantages intempestifs, mon idée serait que ton fichier plante dès l'ajout d'objets conflictuels. Peut-être les cyprès, ou un autre...
Ce genre de plantage m'arrive par exemple avec des objets ayant une mauvaise importation dans ATL, quand leur échelle est mal convertie et que l'objet est 1000 fois trop grand: même une fois redimensionné, on peut avoir des plantages à répétition. Ou bien une donnée dans l'objet comme une texture qui alourdit de trop le calcul (une fois je me suis fait piégé par une belle rangée de potelets bordant un parking, qui avaient la texture expert par défaut: des temps de calcul abominables pour rien)
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JO
First message : 2009-03-31 11:50:45
JO

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Bon j'ai repris ma bibliothèque de d'arbres et plantes dont les échelles étaient trop grandes. J'ai garder les cyprès.
Actuellement mon fichier fait 97 Mo.
Mon Pc à du mal.
En fait ça plante tout le temps. La moitié de mon temps de travail sur Artlantis, je le passe à redémarrer le logiciel à attendre qu'il finissent de calculer avec souvent un plantage à la clé.
Donc là mon dernier fichier, je l'ai reconstituer comme un puzzle en réouvrant mon .dwf et en important, les shaders d'une sauvegarde précédente, les objets d'une autre sauvegarde, les trajet je les ai fait sur un fichier avec juste la 3d brute puis j'ai importé mes animations ... bref j'ai un fichier reconstitué dont le rendu devra être fait sur une autre bécane je pense. Sans vraiment savoir si le problème vient ma machine ou pas.
(pour info j'ai rebossé sur un fichier sans cyprès, ça bugait qd même .... )
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PAUL
First message : 2009-04-14 14:10:56
PAUL

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Salut,
J'ai eu le meme probléme mais avec un fichier moin gros (15Mo), alors j'ai demandé à l'assistance qui ma répondu que mes Shaders est trop grandes (supérieur à 1Mo). Que je devais me basé sur les shader existant et mettre une résolution de 72 dpi.
J'ai donc repris mes shader et comme expliquer dans l'aide (rubrique "Créer un Shader") j'ai appliqué une dimension de 128x128 pixels pour la vignette et 512x512 pour l'image de "Diffus" et "Relief". Tous ça en résolution 72 dpi.
Pour transformer mes shaders j'ai utilisé photoshop CS3 dans le menu "Image" et "Taille de l'image".
Après avoir réduit mes shaders je n'ai plus eu de problème... pour l'instant lol.
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PicardFirst message : 2005-06-08 10:31:30 http://www.abvent.fr
Picard (Admin)


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Shaders ? Vous voulez plutôt parler des textures… je suppose.
Alain Picard
Abvent
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PAUL
First message : 2009-04-14 14:10:56
PAUL

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Oui je parle des textures mais je crois que texture et shader sont la même chose.
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