First message : 2008-06-24 17:15:24 Operating system : RAM : Computer model : Processor : Graphic card Type : Card name : Video memory : Quiktime : Network card :
Ne prends pas le fichier de référence dans ce cas-là, mais l'option "fusionner la géométrie"
Ci-après une explication que j'avais fournie il y a... un bon moment
"Aaaaaah la fusion de géométries...
Un des plus vieux outils d'ATL. Très pratique pour ajouter un p'tit truc oublié.
Petite récap:
quand on monte un projet ATL, et que l'on modifie le projet (donc la maquette 3D) entretemps, comment récupérer tout le travail déjà fait sur les maquettes précédentes?
3 solutions:
- soit on a oublié un élément géométrique. Alors dans ce cas on le prépare dans la maquette d'origine dont est issue le fichier ATL, on n'enregistre que ce que l'on rajoute pour ensuite le rajouter dans ATL. Si on conserve toute la maquette, elle sera intégralement importée et la plupart du projet sera en double (donc le double de triangles, des conflits de faces coplanaires,...). Il est aussi important de travailler depuis la maquette d'origine afin que ce que l'on rajoute soit aux coordonnées exactes (et que le trottoir ne se retrouve pas sur le toit par exemple). Dans ATL, il suffit d'ouvrir sa maquette et de choisir dans le menu fichier "fusionner la géométrie" afin d'importer le rajout dans sa mquette. (il se peut que ce soit modifié dans la version 2, je le confirmerai quand je me serai pencher dessus)
- soit on a modifié le projet lui-même (on agrandit un pièce, un plafond modifié, bref plus complexe qu'un simple ajout) alors on ouvre sa nouvelle maquette dans ATL et on utilise le fichier de référence (toujours dans le menu fichier), on choisit le fichier de son ancienne maquette et on sélectionne les rubriques qui nous intéressent: lumières, points de vue, objets... et/ou shaders. Cette manipulation va prendre les caractéristiques du fichier choisi et les appliquer à la nouvelle maquette. ATTENTION: la réaffectation des matières n'est pas concernée, il faudra la refaire.
- soit le projet est vraiment trop modifié, et on a des réaffectations de matières à tour de bras: on peut utiliser l'album, d'abord en l'ouvrant parmi les inspecteurs dans le fichier où se trouvent des matières intéressantes, en ajoutant un point de vue dans son album, puis en ouvrant l'album dans le projet modifié et de faire des glisser-déposer de la matière depuis l'image de l'album sur la fenêtre de prévisualisation de son nouveau projet. Magie: ATL retrouve les réglages de matières depuis une simple image."
Bonjour dans ce cas la faut enregistrer ton objet ou mur, dalle... sous artlantis à la manière traditionnelle comme pour exporter un fichier archicad vers artlantis ;) en suite vous ouvrez le fichier, puis dans le menu fichier choisissez exporter autant qu'objet voila et finalement ajouter l'objet dans le catalogue en indiquant le chemin d'accès de votre objet.
NB: l'emplacement de l'objet dans achicad faut qu'il soit x=0 y=0 z=0 pour vous aidez a manier l'objet facilement.