|
|
JULIUSSS
First message : 2010-07-26 09:00:58 Operating system : RAM : Computer model : Processor : Graphic card Type : Card name : Video memory : Quiktime : Network card : wifi
JULIUSSS

|
Hola, lo que pasa es que anteriormente con algunos proyectos, relativamente pequenios aunque no por eso menos importantes, yo le daba la siguiente calidad a mis imagenes, Anti aliasing , alta,,,, Radiosity alta,,,,,,,6000 x 4000 size, y con 5 luces y varias luces de neon, El render tardaba 4 horas maximo en realizarse, y pues yo estaba conforme con eso ya que no me exigia tanto el tiempo de entrega,
Ahora he hecho un Proyecto mas Amplio y he puesto a Renderizar toda la noche con la calidad anterior, es decir 6000 x 4000 , radiosity alta etc etc,,,y llevaba 7 horas y no avanzaba, decidi cancelarlo, , entonces cambie a las siguientes propiedades
3000 x 2000 size, sin anti aliasing, radiosity medium, y ya lleva 2 hr 1/2 y va a la mitad, quisiera saber si esto es normal?\
estos tiempos,,,
mi Laptop es ,, Windows 7 home premium processor amd intel turion dual core mobile 2.2 ghz processor ,,8gb de ram 64 bits.
Gracias por su ayuda.
| Reply
|
|
|
Jordi
First message : 2005-05-27 08:57:07 Operating system : RAM : Computer model : Processor : Graphic card Type : Card name : Video memory : Quiktime : Network card :
Jordi

|
Pues es normal y no lo és. Me explico, es normal que tus imágenes demoren en renderizar porque estas utilizando, según parece, Neon Shader o Neon Glass, este es un aspecto que el equipo de Advent aunque ya ha tratado de solucionar, todavia no lo tienen controlado, es por esto que te aconsejan que utilices esos materiales lo menos posible, o en elementos geométricos planos o de pocas caras, para que los cálculos no se disparen y por consiguiente tus renders sean más rápidos, arma fundamental de Artlantis para entrar en la guerra comercial de la infografía.
Porque para esperar cuatro horas por un render de la calidad de Artlantis, es mejor utilizar otros renderizadores mucho más potentes que hay en el mercado.
Es cuestion de elegir entre bueno y lento o menos bueno y rápido.
Mientras tanto, tendremos que esperar a nuevas versiones de Artlantis.
Saludos
| Reply
|
|
|
JULIUSSS
First message : 2010-07-26 09:00:58 Operating system : RAM : Computer model : Processor : Graphic card Type : Card name : Video memory : Quiktime : Network card : wifi
JULIUSSS

|
gRACIAS jordi, mira la vdd si estoy usando Neon light, son como 50 lucesitas,, spots,,entonces ahora que me dices que se tarda mas con los Neon shader, no se tarda igual si en vez de neon shader uso algunas luces extras?y omito por completo el Neon Shader
| Reply
|
|
|
Jordi
First message : 2009-09-10 20:08:25 Operating system : RAM : Computer model : Processor : Graphic card Type : Card name : Video memory : Quiktime : Network card :
Jordi

|
de eso se trata amigo, de inventar o tratar de resolver por otros medios y evitar el neon, veras que el render es mucho mas rapido
| Reply
|
|
|
JULIUSSS
First message : 2010-07-26 09:00:58 Operating system : RAM : Computer model : Processor : Graphic card Type : Card name : Video memory : Quiktime : Network card : wifi
JULIUSSS

|
A ok,,si lo que sucede es que nunca habia usado tantos Neon S. y pues por eso se esta tardando llevo ya cas 5 horas y aun no termina de renderizar , Entonces con las Luces no se pone tan lento?
| Reply
|
|
|
Arkiterco
First message : 2007-03-01 09:57:34 Operating system : Windows XP RAM : 8Go Computer model : HP Pavilion Processor : QuadCore Graphic card Type : PCI-E Card name : Nvidia Video memory : >256 Mo Quiktime : 7.5 Network card : ethernet
Arkiterco


 |
Asi es amigo todo es causa del neon shader, mi pregunta es porque tan grandes las imagenes, pienzas imprimirlos en un poster o manta ? o simplemente te gusta con una calidad altisima.
| Reply
|
|
|
JULIUSSS
First message : 2010-07-26 09:00:58 Operating system : RAM : Computer model : Processor : Graphic card Type : Card name : Video memory : Quiktime : Network card : wifi
JULIUSSS

|
Hola arki, si mira te cuento, es que el servicio de nuestra empresa JARK, incluye un paquete de 10 imagenes del proyecto, y pues Yo renderizo una imagen en calidad 6000 x 4000, para imprimirla y enmarcarla en tamanio 60 cm x 90 cm , como regalo al cliente , ya con nuestra firma y con el nombre de los colaboradores del proyecto, pero en general todas las imprimo en calidad 2400 x 1600 y me gusta como se ven,. Gracias por darme su ayuda nunca imagine que se tardara por el Neon , Gracias amigos,
| Reply
|
|
|
Thiago LuzFirst message : 2009-05-20 17:36:50 http://www.thiagoluz.netOperating system : RAM : Computer model : Processor : Graphic cardType : Card name : Video memory : Quiktime : Network card : ethernet
Thiago Luz


 |
Esto realmente tiene que ver con el shader de neón! Por desgracia, en mi humilde opinión, es un defecto y no un shader. Usted puede probar allí en una pequeña imagen de 1024x768pxl, puso todo su shaders de neón en la lista shader tan invisibles, incluso para ellos que es tan invisible, que no se apliquen a la imagen, están inactivos, todavía entrega tendrá como fueron aplicados. Así que yo humildemente creo que este shader es un defecto porque si estas invisible, no puede influir en lo render de ninguna manera.
Ahora viene la prueba, se aplica lo basic shader en sus luces de neón mantener el modo de invisible, su rendimiento será mucho más rápido y el material permanece en modo invisible y, una vez más influyen en lo render a pesar de ser invisible.
Animo el objetivo y creemos que la próxima versión la competente equipo Abvent controlará lo shader neón o una luz difusa como un punto de luz y no como un shader resolviendo así el problema en lugar de este shader con resultados más reais y ningún problema con el aumento el render :)
Perdona mi texto, he utilizado un traductor en línea!
| Reply
|
|
|
Ildikó
First message : 2006-08-02 12:21:48 Operating system : OS 10.5 RAM : Computer model : Processor : Intel Graphic card Type : sais pas Card name : ATI Video memory : 128 Mo Quiktime : 7.5 Network card : ethernet
Ildikó (Moderator)


 |
I hope you could manage!
The Google translator works in both directions...so please let us also participate to your discussions.
| Reply
|
|