J'exporte sous archive ce matin (pour la première fois sur AS3) et au vu du résultat je mepose quelques questions:
- pourquoi les images de textures de mes shaders sont-elles enregistrées dans le dossier "Objects" de l'archive ?
- pourquoi, si on regarde le chemin d'accès à une de ces textures dans le fichier ATL on trouve quelque chose comme çà:
Le dossier "TD72C2~1" n'existe pas sur mon disque (sic)
On revient au DOS ou quoi ?
Je m'attendais en plus, pour la portabilité d'une archive (ce qui fait tout son intérêt)àce que les chemins soient relatifs et non absolus.
Donc soit je n'ai rien compris, soit je me suis trompé dans l'archivage, soit il y a un réel problème...