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Ambient Occlusion
OoKarLoO

First message : 2010-05-12 14:10:07
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Date : 05/12/2010 14:10:07



Bonjour,

J'aimerais savoir si un jour Artlantis intègrera/Gèrera l'Ambient Occlusion?


[Rappel: "L’occlusion ambiante (“Ambient Occlusion”) est une technique sophistiquée, basée sur le raytracing, qui simule une douce illumination globale (via un effet de “coin sombre” généralement dû à la diffusion de la lumière par l’accumulation de poussière et de saletés). Cela a donc pour effet d’assombrir les fissures, les coins et les points de contact ; c’est pour cela que l’occlusion ambiante est souvent appelée “dirt shader” (“ombreur de la crasse”)"]

Exemple: http://www.nvidia.fr/docs/CP/13519/gs.ambient2.jpg


Et actuellement, est-ce que quelqu'un connaitrait une méthode/bidouille pour s'en rapprocher sur Artlantis 3?
Pistes: Sûrement grâce à un réglage particulier de l'héliodon, combiné à un réglage particulier de la radiosité et couplé à un shader particulier???...

Je suis sûr qu'on va trouver.
Cordialement,

K.

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Re: Ambient Occlusion
OoKarLoO

First message : 2010-05-12 14:10:07
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Date : 05/21/2010 11:28:39



Elle n'est pas intéressante ma question ??... :'( :)

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Re: Ambient Occlusion
Stephane Desmulie

First message : 2008-07-25 10:14:54
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Stephane Desmulie


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Date : 05/21/2010 11:40:24



Bonjour,

Dans Artlantis 3, vous pouvez dans les préférences de l'application activer les paramètres experts pour le rendu final.
Ensuite rendez-vous dans les options et en bas vous avez un curseur qui s'appelle "atténuation".

Il simule un peu ce que fait l'ambient occlusion, si vous diminuez l'atténuation, ça va renforcer les ombres et les rendre beaucoup plus contrastées.

Donc mettez environ à 0,50 en atténuation et mettez un shader basic sans réflexion avec un gris en RVB à 230/230/230 et voyez déjà ce que ça donne.

A voir si l'effet peut vous convenir sinon il faudra jouer avec ces deux paramètres et éventuellement toucher aux réglages d'éclairage pour obtenir l'effet souhaité.

Cordialement,

Stéphane Desmulie / ABVENT.

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Re: Ambient Occlusion
OoKarLoO

First message : 2010-05-12 14:10:07
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OoKarLoO


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Date : 05/26/2010 09:49:03



Merci Stéphane!

J'ai commencé à faire des tests, et j'suis plutôt content.
Dès que j'aurais trouvé THE réglages, et que j'aurais un peu de temps, je ferai tourner, promis!


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Re: Ambient Occlusion
OoKarLoO

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Date : 05/26/2010 14:08:49


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J'obtiens ça pour l'instant. Ce qui me convient plutôt bien...
(Je pense utiliser cet effet pour des axonométries-analytiques, ou autres...)
Qu'est-ce que vous en pensez?
Je vous fais suivre les paramètres et le modèle .atl, pour que l'on peaufine cela ensemble, si le cœur vous en dit.
Cordialement,

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Re: Ambient Occlusion
OoKarLoO

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Les réglages.

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Re: Ambient Occlusion
OoKarLoO

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Attachment : Ambient Occlusion.atl


Le modèle .atl, pour qu'on puisse comparer nos résultats...

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Re: Ambient Occlusion
OoKarLoO

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Date : 06/02/2010 11:55:00


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Cette fois, paramètres appliqués sur un projet, pour voir...
+ le filaire (du modeleur)



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Re: Ambient Occlusion
OoKarLoO

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Autre Essai...

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Re: Ambient Occlusion
OoKarLoO

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Re: Ambient Occlusion
Stephane Desmulie

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Stephane Desmulie


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Pas mal Karl, ça rend plutôt bien.

Par contre une remarque, évitez de mettre le lissage sur un shader à 0,99, souvent sur les formes planes ça peut causer des artefacts donc mettez le moins fort.

Cordialement,

Stéphane Desmulie / ABVENT.

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Re: Ambient Occlusion
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Merci du tuyau!

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Re: Ambient Occlusion
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Re: Ambient Occlusion
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Re: Ambient Occlusion
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Re: Ambient Occlusion
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Re: Ambient Occlusion
vanabelle

First message : 2005-06-06 13:11:20
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Date : 08/26/2010 15:28:14



J'ai testé les paramètres.. ça fonctionne pour des volumétries en matériaux uniques mais pas vraiment pour des rendus réalistes ..
Xav

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Re: Ambient Occlusion
OoKarLoO

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C'est sûr. Je le voyais pas autrement que sur un matériaux unique blanc.

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Re: Ambient Occlusion
vanabelle

First message : 2005-06-06 13:11:20
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vanabelle


69 posts
Date : 08/26/2010 16:04:37



ok, ..on est d'accord.. je cherche plutot du côté rendu réaliste..

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Re: Ambient Occlusion
Williams

First message : 2011-12-09 11:48:13
Williams


3 posts
Date : 12/09/2011 11:48:13


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C'est exactement le rendu que je recherche en ce moment.

Pour ma part je n'arrive pas du tout à avoir l'effet d'ombre au sol, même avec tes réglages. Mes images n'ont pas du tout l'effet nébuleux au pied des volumes...

ma référence pour le rendu est celle ci :

http://www.sketchupartists.org/tutorials/sketchup-and-podium/the-quasi-clay-style-by-oliver-shea/

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Re: Ambient Occlusion
pierrot

First message : 2010-02-18 10:18:29
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Date : 12/09/2011 12:17:14


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Bonjour à tous,

j'ai réussi à obtenir ce résultat avec quelques réglages rapides.

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Re: Ambient Occlusion
saves

First message : 2011-12-09 11:48:13
saves


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Date : 12/09/2011 12:25:52



Le résultat est trés encourageant !
Pourrais tu nous communiquer tes réglages et sources lumineuses, surtout pour obtenir ces ombres en pied des cubes.

Merci d'avance


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Re: Ambient Occlusion
pierrot

First message : 2010-02-18 10:18:29
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Date : 12/09/2011 13:52:04

Attachment : AmbientOcclusion.atl


Voici le fichier artlantis,

il s'agit tout simplement du réglage de l'héliodon, j'ai cocher la case nuage et ensuite coché masquer le soleil avec les nuages de façon a cacher le soleil.

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Re: Ambient Occlusion
christophe

First message : 2010-02-20 11:53:29
christophe


8 posts
Date : 12/09/2011 14:16:51


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bonjour
je ne sais pas si a l'ecran cela sera plus flagrant mais pour moi j'ai enlever le soleil... pas de nuage, par contre j'ai rajouter 8 sources lumineuses tout autour.

cela augmente les ombres avec un bon reglage.

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Re: Ambient Occlusion
Williams

First message : 2011-12-09 11:48:13
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Date : 12/12/2011 10:17:18


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Posted by Pierre
Voici le fichier artlantis,

il s'agit tout simplement du réglage de l'héliodon, j'ai cocher la case nuage et ensuite coché masquer le soleil avec les nuages de façon a cacher le soleil.
 


Je pense que j'ai un problème avec ma demo artlantis 4.
Voici ce que j'obtiens avec un simple rendu de ton fichier ... ç'est pas vraiment ton image.

Je cherche toujours...

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