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OoKarLoO
First message : 2010-05-12 14:10:07 Operating system : Windows XP RAM : Computer model : Processor : Graphic card Type : Card name : Video memory : Quiktime : Network card :
Karl


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Bonjour,
J'aimerais savoir si un jour Artlantis intègrera/Gèrera l'Ambient Occlusion?
[Rappel: "L’occlusion ambiante (“Ambient Occlusion”) est une technique sophistiquée, basée sur le raytracing, qui simule une douce illumination globale (via un effet de “coin sombre” généralement dû à la diffusion de la lumière par l’accumulation de poussière et de saletés). Cela a donc pour effet d’assombrir les fissures, les coins et les points de contact ; c’est pour cela que l’occlusion ambiante est souvent appelée “dirt shader” (“ombreur de la crasse”)"]
Exemple: http://www.nvidia.fr/docs/CP/13519/gs.ambient2.jpg
Et actuellement, est-ce que quelqu'un connaitrait une méthode/bidouille pour s'en rapprocher sur Artlantis 3?
Pistes: Sûrement grâce à un réglage particulier de l'héliodon, combiné à un réglage particulier de la radiosité et couplé à un shader particulier???...
Je suis sûr qu'on va trouver.
Cordialement,
K.
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OoKarLoO
First message : 2010-05-12 14:10:07 Operating system : Windows XP RAM : Computer model : Processor : Graphic card Type : Card name : Video memory : Quiktime : Network card :
Karl


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Elle n'est pas intéressante ma question ??... :'( :)
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Stephane DesmulieFirst message : 2008-07-25 10:14:54 http://stephartwork.blogspot.comOperating system : OS 10.5 RAM : 4Go Computer model : MacBook Pro Processor : DualCore Graphic cardType : Integre Card name : Nvidia Video memory : >256 Mo Quiktime : 7.5 Network card : ethernet
Stephane Desmulie


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Bonjour,
Dans Artlantis 3, vous pouvez dans les préférences de l'application activer les paramètres experts pour le rendu final.
Ensuite rendez-vous dans les options et en bas vous avez un curseur qui s'appelle "atténuation".
Il simule un peu ce que fait l'ambient occlusion, si vous diminuez l'atténuation, ça va renforcer les ombres et les rendre beaucoup plus contrastées.
Donc mettez environ à 0,50 en atténuation et mettez un shader basic sans réflexion avec un gris en RVB à 230/230/230 et voyez déjà ce que ça donne.
A voir si l'effet peut vous convenir sinon il faudra jouer avec ces deux paramètres et éventuellement toucher aux réglages d'éclairage pour obtenir l'effet souhaité.
Cordialement,
Stéphane Desmulie / ABVENT.
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OoKarLoO
First message : 2010-05-12 14:10:07 Operating system : Windows XP RAM : Computer model : Processor : Graphic card Type : Card name : Video memory : Quiktime : Network card :
OoKarLoO


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Merci Stéphane!
J'ai commencé à faire des tests, et j'suis plutôt content.
Dès que j'aurais trouvé THE réglages, et que j'aurais un peu de temps, je ferai tourner, promis!
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OoKarLoO
First message : 2010-05-12 14:10:07 Operating system : Windows XP RAM : Computer model : Processor : Graphic card Type : Card name : Video memory : Quiktime : Network card :
Karl


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Attachment : Ambient Occlusion.atl
Le modèle .atl, pour qu'on puisse comparer nos résultats...
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Stephane DesmulieFirst message : 2008-07-25 10:14:54 http://stephartwork.blogspot.comOperating system : OS 10.5 RAM : 4Go Computer model : MacBook Pro Processor : DualCore Graphic cardType : Integre Card name : Nvidia Video memory : >256 Mo Quiktime : 7.5 Network card : ethernet
Stephane Desmulie


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Pas mal Karl, ça rend plutôt bien.
Par contre une remarque, évitez de mettre le lissage sur un shader à 0,99, souvent sur les formes planes ça peut causer des artefacts donc mettez le moins fort.
Cordialement,
Stéphane Desmulie / ABVENT.
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OoKarLoO
First message : 2010-05-12 14:10:07 Operating system : Windows XP RAM : Computer model : Processor : Graphic card Type : Card name : Video memory : Quiktime : Network card :
Karl


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Merci du tuyau!
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vanabelleFirst message : 2005-06-06 13:11:20 http://www.asymetrie.be
vanabelle

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J'ai testé les paramètres.. ça fonctionne pour des volumétries en matériaux uniques mais pas vraiment pour des rendus réalistes ..
Xav
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OoKarLoO
First message : 2010-05-12 14:10:07 Operating system : Windows XP RAM : Computer model : Processor : Graphic card Type : Card name : Video memory : Quiktime : Network card :
Karl


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C'est sûr. Je le voyais pas autrement que sur un matériaux unique blanc.
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saves
First message : 2011-12-09 11:48:13
saves

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Le résultat est trés encourageant !
Pourrais tu nous communiquer tes réglages et sources lumineuses, surtout pour obtenir ces ombres en pied des cubes.
Merci d'avance
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pierrot
First message : 2010-02-18 10:18:29 Operating system : Windows XP RAM : 4Go Computer model : Processor : Graphic card Type : Card name : Video memory : Quiktime : Network card :
pierrot

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Attachment : AmbientOcclusion.atl
Voici le fichier artlantis,
il s'agit tout simplement du réglage de l'héliodon, j'ai cocher la case nuage et ensuite coché masquer le soleil avec les nuages de façon a cacher le soleil.
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